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プロダクトデザイナーのデザイン思考ノート

ジェネラリストか起用貧乏か

新海誠監督の「秒速5センチメートル」をみました。

この監督の作品を見たのは「ほしのこえ」が最初でしたが、当時、ほぼ全ての作業を一人でやったという事実を耳にして、衝撃を受けました。

声も、ICレコーダーを使った宅録(しかもこたつの前で)だったとか。

TV番組で制作風景が放送されていたのがみるきっかけでしたが、カメラで撮った写真をフォトショップに入れて絵をおこしていたのを見て、「なんだ、これならおれにもできるじゃん!」と思って真似したものの、見事に挫折した覚えがあります 笑

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スターデザイナーになるための10のヒント

「それがわかりゃ苦労しないよ」なんて声が聞こえてきそうですが、”How to be a Design Superstar“という記事が Design Sojourn にて書かれています。

言ってることはごもっとも、「あ〜、確かにそうかも!」という感じです。

今日はその記事を紹介したいと思います。

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デザインにおける味わい ー後編ー

四月から晴れて社会人となりました。

管理人の嶋野です。

事情により2ヵ月以上ネット環境にない状態が続き、ブログも全く更新できませんでした。

友人には、「もう飽きたの?」と言われましたが、そんなことはありません。

今後も頑張ります!

デザインにおける味わい ー前編ー から随分あいてしまいましたが、再開したいと思います。

引き続き、後編いきます。
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デザインにおける味わい ー前編ー

モノやコトに触れたとき、感想として、「いいよね」という言葉を口にすることはよくあることと思います。

デザイナーとしては、その「(なんか)いいよね」というのは禁止したいところですが、それは今回はおいておくとして、「いいよね」という場合、概して、何がいいのでしょうか?

かたち?色?機能?性能?サイズ感?質感?コンセプト?

その問いに自分なりの答えを出すべく、今回は、「良い」ということそのものを掘り下げて考えてみたいと思います。

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プロダクトデザイナー必見!デザインスケッチを学ぶためのチュートリアル

プロダクトデザインというのは、他に比較して人口が少ないせいか、ハウツー系の情報があまり多くありません。

スケッチにしても同様で、国産の、本に限ればほぼ、清水吉治さん頼みです。

洋書でいくつか最近のものもでていますが、どのみち情報の少なさは否めません。

そこで飢えている方に福音です。

スケッチのチュートリアル&ギャラリーサイトが今年(おそらく)に入ってできた模様。

今日はそこを紹介したいと思います。

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