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プロダクトデザイナーのデザイン思考ノート

結局のところユーザーの声は「不要」なのか

結局のところユーザーの声は「不要」なのか

ユーザーの声を聴いても新しいものは生まれない」という一方で、「ユーザーの声を聴いて新製品がヒット!」のような話を聞きます。

この両方を聞くと「ユーザーの声は要るのか要らないのか?一体どちらが正しいのか?」と言った疑問が生まれてもおかしくありません。

しかしこの問い「ユーザーの声は要るのか要らないのか」は、単純にYes/Noで答えられるものではないはずです。

これらは矛盾する命題ではありませんし、「ユーザーの声など要らない!」と割り切ってしまうのも、ユーザーの声に頼り切ってしまうのも、両方とも危険だと考えています。

ユーザーの声を聴くのが効果的なのはどのような時か?

つくり手が自分を信じてモノやサービスを生み出さねばならないのはどのような時か?

これらの場合分けをしっかり考える必要があると思います。

世の中で言われている様々な法則や理論には、基本的に例外が存在します。

重要なのは「例外はあるのか」「例外が発生したのはどのような状況か」を考えることです。

そうすることで理論は精度を増し、磨き上げられていくものです。

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電子化、そのむこうに—綾波レイの部屋に行っても楽しくない—

電子化、そのむこうに

音楽を楽しむにはデータダウンロードが主流になりつつあり、管理はPCで行うようになっています。

書籍や雑誌に関しても、今はまだ音楽ほどではないにしろ、電子書籍の波は確実に加速していくものと思われます。

ゲームソフトも実態のないものになりつつあります。

ケータイ向けゲームやPCゲームはもとより、専用ハードのあるゲームもネットワークに接続されたことで、オンラインで購入できるようになりました。

コンテンツをパッケージ化して販売する形態をとっているものは、基本的に全て解体されて電子化/データ化され、コンテンツのみを供給するというやり方になっていくはずです。

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小さな焼肉屋の“Perfect”を目指さない思想

“Perfect”を目指さない思想

先日、小さな焼肉屋にいきました。

30代らしき夫婦とおばちゃんの3人で切り盛りしており、スペースは窮屈、佇まいはお世辞にもキレイとは言えないけれど、それでもお客さんで一杯。

そんな店でした。

調べた際、近場で最も人気があったのでそこを選びましたが、入ったときには正直失敗したかもと思ったほどです。

しかし、そこでの体験は衝撃的で、ちょっと感動してしまいました。

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ロジャーズのイノベーター理論と普及研究 —要点まとめ—

ロジャーズのイノベーター理論と普及研究

前々回、米・スタンフォード大学の社会学者、エベレット・M・ロジャーズ教授について触れました。

イノベーション研究に大きな影響を与えた人物を5人挙げるならば、ロジャーズは間違いなくそのうちの一人です。

普及学の権威である氏の著書「イノベーション普及学 (イノベーションの普及)」はイノベーションがどのように伝播していくのかを解明したもので、初版刊行から40年立ってもなお改版を重ねる名著です。

以下に、その普及研究の大枠をまとめました。

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